MÓDULO 1. HISTORIA Y DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS

MÓDULO 1. HISTORIA Y DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS

Conocer la historia de un medio es comprenderlo. Saber de dónde viene ayuda a comprender a dónde se dirige. Descubrir los tesoros del pasado nos ayudará a conservarlos y emularlos; mientras que conocer los errores, permitirá que evitemos volverlos a cometer. El mundo del videojuego es algo vivo y cambiante, que pasó de curiosidad, a nicho; de nicho a industria y de industria a gigante económico, descubre en este primer módulo el fascinante recorrido temporal del medio más vivo de nuestro tiempo.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1:Protohistoria de los videojuegos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1:Protohistoria de los videojuegos

El video que vas a ver trata de los inicios de la historia del videojuego.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Atari: el nacimiento de una industria Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Atari: el nacimiento de una industria

El video que vas a ver trata sobre el lento proceso que convirtió el sector de los videojuegos en una verdadera industria.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Crash del 77 y la década dorada Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Crash del 77 y la década dorada

El video que vas a ver trata la caída, y casi aniquilación, del sector de los videojuegos al final de la década de los 70.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: Ordenadores y desarrolladores adolescentes Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: Ordenadores y desarrolladores adolescentes

El video que vas a ver trata el auge de los ordenadores personales de bajo coste en Europa durante los 80.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: La era de los 8 Bits. 3ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: La era de los 8 Bits. 3ª Generación

El video que vas a ver trata sobre la generación de consolas venidas de Japón capitaneadas por la NES de Nintendo.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Llegan los 16 Bits. 4ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Llegan los 16 Bits. 4ª Generación

El video que vas a ver trata el auge y la caída de los 16 bits en el mundo de los videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: 32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: 32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación

El video que vas a ver trata la última generación de consolas domésticas con cartuchos y la aparición de las primeras unidades de disco (con todas las consecuencias que ello conllevó).
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: El zenit de los 128 Bits. 6ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: El zenit de los 128 Bits. 6ª Generación

El video que vas a ver trata la 6ª generación de consolas y los importantes cambios que se dieron entre los titanes de la industria en ese momento.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: 7ª y 8ª Generación. Presente y futuro. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: 7ª y 8ª Generación. Presente y futuro

El video que vas a ver trata la generación actual de consolas y la que está por venir (o más bien ya está aquí…)
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Tema 10: Entrevista de radio Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Entrevista de radio

El video que vas a ver es entrevista del programa de radio “A los mandos”
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MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO

El diseño es el aspecto más importante y sin embargo uno de los menos cuidados en la actualidad en el mundo del videojuego. En este segundo módulo nos adentraremos en el vocabulario específico del medio, estudiaremos los aspectos fundamentales del diseño de mecánicas de juego y del diseño de niveles. ¿Qué es importante? ¿Qué es superfluo? ¿Qué hará que mi juego sea único un no sólo un clon más de los títulos que inundan el mercado? Tratemos de contestar esas preguntas con espíritu crítico desde el diseño.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Una duda razonable Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Una duda razonable

El video que vas a ver trata las dudas o preguntas que uno se ha de plantear acerca del diseño de juegos.
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Tema 2: ¿Qué NO es el diseño de un juego? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: ¿Qué NO es el diseño de un juego?

El video que vas a ver trata el tema de qué es un juego y qué no lo es, porque en cosas como esta, el vocabulario es importante.
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Tema 3: Estableciendo las formas Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Estableciendo las formas

El video que vas a ver trata las formas que establece Keith Burgun para diferenciar distintos productos de entretenimiento electrónico interactivo.
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Tema 4: ¿Qué podemos hacer con todo esto? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: ¿Qué podemos hacer con todo esto?

El video que vas a ver trata sobre lo que se puede y debe hacer con todo lo establecido hasta este punto.
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Tema 5: Cómo generar tomas de decisión Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Cómo generar tomas de decisión

El video que vas a ver trata las formas que hay de generar tomas de decisiones interesantes que potencien la calidad de un juego.
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Tema 6: Hablemos de diseño con un teórico Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Hablemos de diseño con un teórico

El video que vas a ver en una entrevista al diseñador de juegos que ha creado toda la teoría de diseño que adopta este curso.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Niveles, la otra cara del diseño Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Niveles, la otra cara del diseño

El video que vas a ver trata sobre diseño de niveles y sus múltiples facetas.
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Tema 8: La Master Class de Miyamoto-San Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: La Master Class de Miyamoto-San

El video que vas a ver trata sobre cómo se hace un buen diseño de niveles basándose en la lección magistral de las primeras dos pantallas del Super Mario Bros. de NES.
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