MÓDULO 1. HISTORIA Y DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS

MÓDULO 1. HISTORIA Y DESARROLLO DE LOS VIDEOJUEGOS

Conocer la historia de un medio es comprenderlo. Saber de dónde viene ayuda a comprender a dónde se dirige. Descubrir los tesoros del pasado nos ayudará a conservarlos y emularlos; mientras que conocer los errores, permitirá que evitemos volverlos a cometer. El mundo del videojuego es algo vivo y cambiante, que pasó de curiosidad, a nicho; de nicho a industria y de industria a gigante económico, descubre en este primer módulo el fascinante recorrido temporal del medio más vivo de nuestro tiempo.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1:Protohistoria de los videojuegos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1:Protohistoria de los videojuegos

El video que vas a ver trata de los inicios de la historia del videojuego.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Atari: el nacimiento de una industria Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Atari: el nacimiento de una industria

El video que vas a ver trata sobre el lento proceso que convirtió el sector de los videojuegos en una verdadera industria.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Crash del 77 y la década dorada Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Crash del 77 y la década dorada

El video que vas a ver trata la caída, y casi aniquilación, del sector de los videojuegos al final de la década de los 70.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: Ordenadores y desarrolladores adolescentes Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: Ordenadores y desarrolladores adolescentes

El video que vas a ver trata el auge de los ordenadores personales de bajo coste en Europa durante los 80.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: La era de los 8 Bits. 3ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: La era de los 8 Bits. 3ª Generación

El video que vas a ver trata sobre la generación de consolas venidas de Japón capitaneadas por la NES de Nintendo.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Llegan los 16 Bits. 4ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Llegan los 16 Bits. 4ª Generación

El video que vas a ver trata el auge y la caída de los 16 bits en el mundo de los videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: 32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: 32 Bits vs. 64 Bits. 5ª Generación

El video que vas a ver trata la última generación de consolas domésticas con cartuchos y la aparición de las primeras unidades de disco (con todas las consecuencias que ello conllevó).
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: El zenit de los 128 Bits. 6ª Generación. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: El zenit de los 128 Bits. 6ª Generación

El video que vas a ver trata la 6ª generación de consolas y los importantes cambios que se dieron entre los titanes de la industria en ese momento.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: 7ª y 8ª Generación. Presente y futuro. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: 7ª y 8ª Generación. Presente y futuro

El video que vas a ver trata la generación actual de consolas y la que está por venir (o más bien ya está aquí…)
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Entrevista de radio Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Entrevista de radio

El video que vas a ver es entrevista del programa de radio “A los mandos”
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO

El diseño es el aspecto más importante y sin embargo uno de los menos cuidados en la actualidad en el mundo del videojuego. En este segundo módulo nos adentraremos en el vocabulario específico del medio, estudiaremos los aspectos fundamentales del diseño de mecánicas de juego y del diseño de niveles. ¿Qué es importante? ¿Qué es superfluo? ¿Qué hará que mi juego sea único un no sólo un clon más de los títulos que inundan el mercado? Tratemos de contestar esas preguntas con espíritu crítico desde el diseño.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Una duda razonable Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Una duda razonable

El video que vas a ver trata las dudas o preguntas que uno se ha de plantear acerca del diseño de juegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: ¿Qué NO es el diseño de un juego? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: ¿Qué NO es el diseño de un juego?

El video que vas a ver trata el tema de qué es un juego y qué no lo es, porque en cosas como esta, el vocabulario es importante.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Estableciendo las formas Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Estableciendo las formas

El video que vas a ver trata las formas que establece Keith Burgun para diferenciar distintos productos de entretenimiento electrónico interactivo.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: ¿Qué podemos hacer con todo esto? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: ¿Qué podemos hacer con todo esto?

El video que vas a ver trata sobre lo que se puede y debe hacer con todo lo establecido hasta este punto.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Cómo generar tomas de decisión Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Cómo generar tomas de decisión

El video que vas a ver trata las formas que hay de generar tomas de decisiones interesantes que potencien la calidad de un juego.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Hablemos de diseño con un teórico Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Hablemos de diseño con un teórico

El video que vas a ver en una entrevista al diseñador de juegos que ha creado toda la teoría de diseño que adopta este curso.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Niveles, la otra cara del diseño Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Niveles, la otra cara del diseño

El video que vas a ver trata sobre diseño de niveles y sus múltiples facetas.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: La Master Class de Miyamoto-San Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: La Master Class de Miyamoto-San

El video que vas a ver trata sobre cómo se hace un buen diseño de niveles basándose en la lección magistral de las primeras dos pantallas del Super Mario Bros. de NES.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista al CEO de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista al CEO de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver es una entrevista al CEO de Tequila Works, empresa española de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a un diseñador de juegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a un diseñador de juegos

El video que vas a ver es una entrevista a un diseñador de juegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Actividad MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Actividad MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO

El “Vertical Slice”

Enunciado de la actividad.

  Una vez superados los dos primeros módulos del curso, hay que realizar una actividad creativa. La entrevista al CEO de Tequila Works, nos plantea la idea del “Vertical Slice” (rebanada –o rodaja- vertical). La siguiente actividad consiste en escribir una versión reducida de un documento de diseño de juego para crear tu propio “Vertical Slice”.

Contenido del documento.

  El documento deberá tener una extensión de entre 400 y 100 palabras. Puede contener croquis o dibujos explicativos que faciliten la comprensión y la lectura, pero no es, en ningún caso, obligatorio.
  Se han de cubrir los siguientes campos:
-          PUNTO 1. LA FORMA. Forma en la que queremos englobar a nuestro producto de entretenimiento interactivo. ¿Qué es? ¿Un sistema interactivo puro (juguete), un puzle, un concurso o un juego?
-          PUNTO 2. MECÁNICAS. Cuáles van a  ser las mecánicas nucleares de nuestro sistema. Justificación de dichas mecánicas de forma razonada (¡Recuerda las palabras de Raúl!: “Porque mola” es casi un tabú en este campo).
-          PUNTO 3. CONTEXTO. ¿Qué contexto tiene? ¿Surrealista, medieval, minimalista,…? ¿En qué aporta esa contextualización al juego?
-          PUNTO 4. ARTE. ¿Qué aspectos gráficos y sonido se desea? ¿Por qué tomas esas elecciones y no otras?
-          PUNTO 5. TARGET. ¿Quién es el “target” o público objetivo? ¿Por qué le atraerá el producto?
  Puedes ceñirte únicamente a estos campos o incluir otros aspectos que creas relevantes, pero estos cinco puntos han de figurar.
  Recuerda que un documento de diseño para un “Vertical Slice”, sólo ha de describir una fracción de un juego, no hace falta que desarrolles más allá de los 10 minutos que podrías mostrar si tuvieses la posibilidad de desarrollarlo.
  Lo fundamental es que contestes a todas las preguntas planteadas en cada punto de tal forma que puedas convencer a tu equipo o a tu Publisher de que el producto que planteas realmente vale la pena. Para eso, lo más importante es justificar todo muy bien. Los gustos son personales, pero hay que saber llevar una idea más allá. Hay que poder “venderla” para que otros puedan hacerla suya.

Formato del documento.

  En formato PDF. La extensión del texto deberá mantenerse dentro de los límites establecidos de 400 a 1000 palabras (entre 1 y cuatro caras a tamaño de fuente 11 aproximadamente).
La corrección
  La nota deberá ser numérica del 1 al 10.
  Se deberá puntuar cada sección de la siguiente manera:
-          PUNTO 1. LA FORMA.
o   Hasta 1 punto si ha rellenado la sección correctamente. Contestando a todas las preguntas.
-          PUNTO 2. MECÁNICAS.
o   Hasta 1’5 punto si ha rellenado la sección correctamente. Contestando a todas las preguntas.
o   Hasta 1’5 punto si ha justificado todas las propuestas, dando un razonamiento objetivo a porqué se han incluido y porqué funcionan dentro del contexto del producto.
-          PUNTO 3. CONTEXTO.
o   Hasta 1 punto si ha rellenado la sección correctamente. Contestando a todas las preguntas.
o   Hasta 1 punto si ha justificado todas las propuestas, dando un razonamiento objetivo a porqué se han incluido y porqué funcionan dentro del contexto del producto.
-          PUNTO 4. ARTE.
o   Hasta 1 punto si ha rellenado la sección correctamente. Contestando a todas las preguntas.
o   Hasta 1 punto si ha justificado todas las propuestas, dando un razonamiento objetivo a porqué se han incluido y porqué funcionan dentro del contexto del producto.
-          PUNTO 5. TARGET.
o   Hasta 1 punto si ha rellenado la sección correctamente. Contestando a todas las preguntas.
o   Hasta 1 punto si ha justificado todas las propuestas, dando un razonamiento objetivo a porqué se han incluido y porqué funcionan dentro del contexto del producto.
  En TOTAL la actividad vale 10 puntos repartidos de la forma expuesta más arriba.
  NOTA: las calificaciones deberán ser de 0’5 en 0’5, por ejemplo, la suma total puede ser de 7 o de 7’5, pero nunca de 7’2 o de 7’25.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 3. LOS ROLES DENTRO DE LA INDUSTRIA: ¿QUIÉN ES QUIÉN? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 3. LOS ROLES DENTRO DE LA INDUSTRIA: ¿QUIÉN ES QUIÉN?

Programadores y artistas, eso es lo que la mayor parte de la gente piensa cuando se imagina una empresa de videojuegos. Lo cierto es que la industria más creciente de nuestra actual economía tiene muchísimos roles distintos, pero la mayoría son desconocidos para el gran público. En el presente módulo recorreremos, de la mano de entrevistas a especialistas de cada campo, la mayoría de los puestos que se pueden ocupar en lo que hoy en día se conoce como industria del entretenimiento digital interactivo.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Los roles de la industria Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Los roles de la industria

El video que vas a ver cubre de un somero vistazo los roles principales de la industria de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: El programador Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: El programador

El video que vas a ver explica la labor del programador dentro de una empresa de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: El diseñador gráfico Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: El diseñador gráfico

El video que vas a ver trata la labor del diseñador gráfico dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.    
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: El animador Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: El animador

El video que vas a ver explica la labor del animador dentro de una empresa de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: El diseñador Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: El diseñador

El video que vas a ver trata la labor del diseñador dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: la labor del músico dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: la labor del músico dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata la labor del músico dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: la labor del QA dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: la labor del QA dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata la labor del QA dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: la labor del ingeniero de UX dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: la labor del ingeniero de UX dentro de una empresa de videojuegos 

El video que vas a ver trata la labor del ingeniero de UX dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: El productor dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: El productor dentro de una empresa de videojuegos 

El video que vas a ver trata la labor del productor dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: El director dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: El director dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata la labor del director dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos

Entrevista sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos en palabras de dos profesionales del medio.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata sobre los roles que se han de asumir dentro de una empresa de videojuegos en palabras de un profesional del medio.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre la labor del Productor dentro de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre la labor del Productor dentro de una empresa de videojuegos

El video que vas a ver trata la labor del Productor dentro de una empresa de videojuegos en palabras de uno de estos profesionales.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 4. DISTRIBUCIÓN Y FINANCIACIÓN: EL LARGO CAMINO

MÓDULO 4. DISTRIBUCIÓN Y FINANCIACIÓN: EL LARGO CAMINO

Ya tengo un juego, ¿y ahora qué? Esa es la pregunta que asalta muchas veces la mente de jóvenes y talentosos creadores cuándo se dan cuenta que “hacer el juego” sólo es la mitad del camino: ahora alguien tiene que jugarlo. En este módulo cubriremos los aspectos más actuales de sistemas de financiación y distribución de videojuegos en plataformas físicas y digitales. Contaremos con la opinión de Publishers internacionales y pequeñas empresas “indie” nacionales, para abordar esta importantísima cuestión desde todos los ángulos posibles.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Las cifras de la industria Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Las cifras de la industria

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre los números que se barajan en la industria del video juego a día de hoy.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Evolución de la distribución en videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Evolución de la distribución en videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre los cambios sufridos a lo largo de los años en el mundo de la distribución de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: La financiación de un estudio pequeño. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: La financiación de un estudio pequeño

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre cómo se financia un estudio pequeño de boca del director de una empresa indie.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: La financiación de una empresa de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: La financiación de una empresa de videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre cómo se financia una empresa de videojuegos de tamaño medio.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: El crowdfunding Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: El crowdfunding

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre el crowdfunding y cómo ha afectado al mundo de la financiación de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Las cifras del crowdfunding. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Las cifras del crowdfunding

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre las cifras que se manejan en el mundo del crowdfunding orientado a videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Dos ejemplos éxito Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Dos ejemplos éxito

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre dos ejemplos de crowdfunding exitosos en la plataforma Kickstarter.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: Free 2 Play Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: Free 2 Play

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre el sistema de financiación denominado “Free to Play”.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: Cazando ballenas Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: Cazando ballenas

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre las ballenas o “whales”, usuarios que gastan muchísimo dinero en juegos Free2Paly y hacen viable el modelo de negocio.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Estrategias alternativas al “whaling” Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Estrategias alternativas al “whaling”

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre otros métodos, más éticos, que pueden hacer viable un juego Free2Play.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 11: El Publisher Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 11: El Publisher

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la labor del Publisher dentro de una empresa de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre la financiación y distribución dentro de una empresa de videojuegos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista sobre la financiación y distribución dentro de una empresa de videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la financiación y distribución dentro de una empresa de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 5. LA CRÍTICA Y EVALUACIÓN DEL JUEGO. EL JUEGO COMO ARTE.

MÓDULO 5. LA CRÍTICA Y EVALUACIÓN DEL JUEGO. EL JUEGO COMO ARTE


El éxito o el fracaso de la venta de un juego no sólo depende de la calidad final del producto, muchas veces ese resultado lo decide el bolígrafo de un periodista. Buenas y malas críticas pueden ensalzar un bodrio o hundir una joya. El mundo del videojuego está íntimamente ligado al mundo de su prensa especializada. En este módulo repasaremos sistemas críticos usados desde la prensa y desde el interior de las propias empresas para asignar a los juegos el temido veredicto final.

Documentación adicional

Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Visión histórica del periodismo de videojuegos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 1: Visión histórica del periodismo de videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la historia del videojuego desde el punto de vista de su aparición en medios de comunicación.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: La imposibilidad de hablar de todo. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: La imposibilidad de hablar de todo

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la dificultad que supone el saber de todo en un medio tan dispar como es el del videojuego.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Metacritic Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Metacritic

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la web de agregación de críticas más popular de internet: Metacritic.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: De la nota a la crítica: una evolución necesaria. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: De la nota a la crítica: una evolución necesaria

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre los paulatinos cambios que se van dando en la forma de enfocar las críticas de videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Sistemas críticos alternativos: El sistema Kiron Gillen. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Sistemas críticos alternativos: El sistema Kiron Gillen

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre un sistema crítico alternativo que aporta aire fresco a un área poco innovadora. Hablamos del sistema de Kiron Gillen.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Sistemas críticos alternativos: El sistema “Yahtzee” Croshaw. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 6: Sistemas críticos alternativos: El sistema “Yahtzee” Croshaw

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre un sistema crítico alternativo que aporta aire fresco a un área poco innovadora. Hablamos del sistema de Yahtzee Croshaw.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Sistemas críticos alternativos Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 7: Sistemas críticos alternativos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre un sistema crítico alternativo de boca de su creador un periodista freelance con mucho que decir en el medio español.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: La Figura de Game Evaluation Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 8: La Figura de Game Evaluation

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la figura del “Game Evaluator”, que ejerce de crítico interno en una empresa.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: El arte en los videojuegos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 9: El arte en los videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre el arte en el medio de los videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Elevado, buscado y transmitido. Las facetas del arte. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 10: Elevado, buscado y transmitido. Las facetas del arte

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre las facetas que puede presentar el arte en los videojuegos, según su inclusión sea intencional o no, o bien se encuentre a medio camino.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a dos profesionales del periodismo en videojuegos. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a dos profesionales del periodismo en videojuegos

El vídeo que vas a ver a continuación es una entrevista a dos profesionales del periodismo en videojuegos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a dos profesionales del sector orientados a la inclusión del arte en sus creaciones. Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Entrevista a dos profesionales del sector orientados a la inclusión del arte en sus creaciones

El vídeo que vas a ver a continuación es una entrevista a dos profesionales del sector orientados a la inclusión del arte en sus creaciones.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 6. LA GAMIFICACIÓN Y OTRAS TENDENCIAS ACTUALES Tema 1: ¿Qué es la Gamificación? Francisco Javier Cervigon Ruckauer

MÓDULO 6. LA GAMIFICACIÓN Y OTRAS TENDENCIAS ACTUALES

Tema 1: ¿Qué es la Gamificación?

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre el concepto de gamificación.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Factores que explican el crecimiento exponencial de la gamificación Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 2: Factores que explican el crecimiento exponencial de la gamificación

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre cómo la gamificación se ha hecho un hueco en muchos sectores gracias a sus novedosos planteamientos.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Mecánicas de juego Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 3: Mecánicas de juego

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre las mecánicas de juego que son más habituales en sistemas gamificados.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: La gamificación y la enseñanza Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 4: La gamificación y la enseñanza

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre la gamificación en la enseñanza, explicado por un profesional del área.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Serious games Francisco Javier Cervigon Ruckauer

Tema 5: Serious games

El vídeo que vas a ver a continuación trata sobre los “Serious Games” el concepto inverso a gamificación, explicado por un profesional del área.
Francisco Javier Cervigon Ruckauer