MÓDULO 2. EL DISEÑO DE UN JUEGO
El diseño es el aspecto más importante y sin embargo uno de los menos cuidados en la actualidad en el mundo del videojuego. En este segundo módulo nos adentraremos en el vocabulario específico del medio, estudiaremos los aspectos fundamentales del diseño de mecánicas de juego y del diseño de niveles. ¿Qué es importante? ¿Qué es superfluo? ¿Qué hará que mi juego sea único un no sólo un clon más de los títulos que inundan el mercado? Tratemos de contestar esas preguntas con espíritu crítico desde el diseño.
Documentación adicional
Francisco Javier Cervigon Ruckauer
Descargar documento: GUIONES DEL MÓDULO 2.pdf
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